C++ PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. TEMAS ESTUDIADOS EN EL CAPITULO 2.


Programa 1.

1) cout transfiere información desde la memoria al video:

si
no

Programa 2.

2) cin transfiere información desde el teclado a la memoria:

si
no

Programa 3.

3) cin transfiere información desde el teclado a la variable i:

si
no

Programa 4.

4) En el programa anterior, si se dígito 23 la salida es:

Numero digitado=<dirección de memoria>
Numero digitado=23 ( con un salto de linea )
Numero digitado=23 ( sin un salto de linea )

5) Cual afirmación es verdadera:

Dentro de las estructuras no pueden existir métodos
Con las estructuras lo mismo que con las clases pueden definirse objetos

6) Agrupar dentro de una clase variables y funciones se denomina:

Encapsulamiento
Polimorfismo
Programación orientada a objetos

7) Agrupar dentro de una estructura variables y funciones se denomina:

Encapsulamiento
Polimorfismo
Programación orientada a objetos

8) Definir una misma función con el propósito de que cumpla varias tareas se denomina:

Encapsulamiento
Polimorfismo
Programación orientada a objetos

9) En la programación OOP un método es una función dentro de una clase:

si
no

10) En la programación OOP un atributo es una variable dentro de una clase:

si
no

11) Se puede definir un objeto como una variable de tipo class que encapsula métodos y atributos:

si
no

12) La programación orientada a objetos consiste en:

Diseñar y construir un programa basado en objetos
Diseñar y construir un programa basado en el polimorfismo
Ahora calcule su nota: