C++ PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. TEMAS ESTUDIADOS EN EL CAPITULO 3.


Programa 13.

13) Los constructores y destructores se deben ir en el bloque public:

si
no

Programa 14.

14) El constructor X(), se ejecuta automáticamente al crearse un objeto:

si
no

Programa 15.

15) El destructor ~X(), se ejecuta automáticamente al encontrar el final del ámbito del objeto:

si
no

Programa 16.

16) El programa anterior escribe: <Construyendo> al crearse el objeto o

si
no

Programa 17.

17) El programa anterior escribe: <Destruyendo> al oprimir una tecla

si
no

Programa 18.

18) Tanto o1 como o2 tienen cada uno una variable i diferente

si
no

Programa 19.

19) La variable i de o1 toma el valor -1 y la i variable de o2 toma el valor 2

si
no

Programa 20.

20) Las variables i, se inicializan al definir los objetos

si
no

Programa 21.

21) El programa anterior escribe 2 -1 despues de oprimir una tecla:

si
no

Programa 22.

22) El programa anterior escribe 1 1:

si
no

Programa 23.

23) Que escribe el programa anterior:

2 3
3 2

Programa 24.

24) Que escribe el programa anterior:

3 2
2 3

Programa 25.

25) Que escribe el programa anterior:

Suma total=0
Suma total=47

Programa 26.

26) Que escribe el programa anterior:

Suma total=0
Suma total=16
Suma total=Número indefinido

Programa 27.

27) Que escribe el programa anterior:

Suma total=11
Suma total=25

Programa 28.

28) Que escribe el programa anterior:

Valor de a=11
Valor de a=10

Programa 29.

29) Que escribe el programa anterior:

Valor de a=11
Valor de a=10

Programa 30.

30) Que escribe el programa anterior:

Valor de a=11
Valor de a=10

Programa 31.

31) Que escribe el programa anterior:
Saldo paola=90
Saldo natalia=101

si
no
Ahora calcule su nota: