CUESTIONARIOS SOBRE PROGRAMACION

Nivel Avanzado CUESTIONARIO C++. CUESTIONARIO C++. CUESTIONARIO EST. EN JAVA
Nivel medio CUESTIONARIO CUESTIONARIO En construcción
Nivel Intermedio CUESTIONARIO PARTE DEL CUESTIONARIO CUESTIONARIO JAVA
Nivel Básico CUESTIONARIO ALGORITMOS Cuestionario Turbo Pascal  


Consejos útiles para ser un buen programador

  • Trate de resolver el problema antes de pedir ayuda. Así se aprende mucho más.
  • El que copia y pega no aprende nada. Este es el camino mas corto para no aprender a programar.
  • Cuando descargue programas analicelos y estudielos ciudadosamente antes de utilizarlos en sus aplicaciones. No los use si no los entiende.
  • Construya una librería de las funciones que usted desarrolla, ya que estas le serviran para otras aplicaciones. Sea organizado porque en ocaciones se gasta menos tiempo en volver a programar lo que se esta buscando.
  • Sea ordenado al escribir código. La indentación es muy necesaria para leer el código posteriormente
  • Comente el código, usando comentarios para bloques o para líneas. En C/Java/PHP es: /* bloque */ o // para lineas
  • Programe en un ambiente de trabajo donde usted se sienta comodo.
  • Siempre tenga un buen computador que no falle por cualquier cosa.
  • No adquiera software pirata, a la larga trae dolores de cabeza. En las universidades públicas encuentra software legal a precios razonables. Busque promociones vía Internet o directamente en las empresas que lo distribuyen
  • Recuerde, que siempre existen personas que saben mas o mucho mas que uno. Se debe estar agradecido con las personas que le ayudan.
  • Si un programa funciona no quiere decir que este bien construido. Siempre se puede mejorar.
  • Elabore las tareas mas difíciles cuando comience las labores de programación. No programe cuando este cansado.
  • Para probar el buen funcionamiento de un programa, utilice el mínimo número de datos posible. Cuando ya pase esta prueba inicial, incremente el número de datos de prueba, y vuelva a ejecutar el código, y así sucesivamente.
  • Nunca cambie una instrucción en el programa sin analizar con detenimiento cual será el efecto del cambio, es decir, nunca haga algo que signifique: "Cambiemos esta instrucción haber que pasa".
  • Cuando no encuentre un error en el código, deje las cosas así por un buen rato, relajese y siga buscando el problema mas tarde.
  • Diseñe los datos de prueba de manera que usted quede seguro que se ejecutaron todas los opciones del programa. No deje nada al azar. No olvide que programar es la tarea mas dificíl en el área de la computación.
  • Siempre que desarrolle un trabajo de programación, calcule el costo y cobre por su trabajo. El valor del programa se calcula así: el número de horas que usted invierte multiplicado por el valor de la hora de su trabajo.

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