CAJAS DE DIALOGO

Para resolver este cuestionario, favor estudiar el capítulo 13 del texto.

Programa 107.


No

TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .h:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 108.

La caja de diálogo se denomina:

IDD_DIALOG1
m_Nombre
CDlg1

Pregunta 109.

La clase que maneja la caja de diálogo, se denomina:

IDD_DIALOG1
m_Nombre
CDlg1

Pregunta 110.

La información que se lee a través de la caja de diálogo,
se almacena en la variable:

IDD_DIALOG1
m_Nombre
CDlg1

Pregunta 111.

La variable m_Nombre, se crea con el programa ClassWizard


No

TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .cpp:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 112.

El control por el cual se leerá el nombre, se denomina:

m_Nombre
CDlg1
IDC_NOMBRE
CDialog

Pregunta 113.

La validación que se hace al nombre es:

Que todos los caracteres sean minúsculas
Que todos los caracteres sean mayúsculas
Que no pase de treinta caracteres

Pregunta 114.

El constructor de la clase que maneja el diálogo, solo recibe
la dirección de la ventana padre que activo el diálogo.


No

Programa 115.

Para el siguiente método:

La variable nombre, debe definirse en el .h de la vista:


No

Programa 116.

Para el siguiente método:

La variable nombre, debe definirse en el .h de la vista y
queda global a todos los métodos del .cpp de la vista:


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 117.

La clase maneja un diálogo con:

Botones de chequeo
Botones de radio

Pregunta 118.

Un diálogo con botones de chequeo tiene un método para programar cada botón


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 119.

¿Los métodos OnA() y OnB(), se ejecutan cada vez que el usuario haga
click sobre el botón correspondiente?


No

Pregunta 120.

¿En los métodos OnA() y OnB() se programa lo que el usuario de la caja de diálogo desea hacer con los botones?


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 121.

La clase maneja:

Botones de chequeo
Controles de edición
Botones de radio

TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .CPP:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 122.

En el método OnA(), se programa lo que se necesita hacer
cuando el usuario oprima:

Un botón de radio
Un botón de chequeo
El botón izquierdo del mouse

Pregunta 123.

En el método OnB(), se programa lo que se necesita hacer
cuando el usuario oprima:

Un botón de radio
Un botón de chequeo
El botón izquierdo del mouse

Pregunta 124.

Cada botón de radio tiene una variable asociada:


No

Pregunta 125.

Cada botón de chequeo tiene una variable asociada:


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 126.

Si la clase CDlg4, maneja una lista de opciones, para que sirve la
variable m_dato creada por el programador

Para nada
Para almacenar el nombre de la opción escogida

TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Programa 127.

El método OnInitDialog() se utiliza para crear la lista
de opciones de un cuadro de lista


No

Programa 128.

Veamos el siguiente método:

Es correcto este método,para activar el diálogo manejado por la clase CDlg4


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 129.

Si la clase CDlg5, maneja un cuadro de combinación, para que
sirve la variable m_dato creada por el programador

Para nada
Para almacenar el nombre de la opción escogida

TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 130.

Si no se utiliza OnInitDialog(), donde se deben escribir
las opciones del cuadro de combinación:

En el lugar donde se active el díalogo
En el momento de crear el diálogo usando el ClassWizard

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 131.

¿Qué se debe programar en el método OnInitDialog(), cuando se esta
implementando una barra de desplazamiento horizontal?

Nada, todo se programa en otros métodos
El tamaño lógico de la barra y el lugar donde quedará el indicador
El físico de la barra y el lugar donde quedará el indicador
Solo el tamaño físico de la barra

Pregunta 132.

¿Qué se debe programar en el método OnHScroll(), cuando se está
implementando una barra de desplazamiento horizontal

Nada, todo se programa en otros métodos
El tamaño lógico de la barra
El físico lógico de la barra
Solo el tamaño físico de la barra
El lugar donde queda el indicador, de acuerdo a lo que el usuario escoja

TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 133.

¿La barra horizontal programada, tiene 200 milímetros de larga?


No

Pregunta 134.

¿El indicador de la barra horizontal programada,se ubica en el
milímetro 100?


No

Pregunta 135.

¿En este caso particular, cuando el usuario hace click sobre el
indicador de la barra, este se desplaza al lugar donde el usuario la
necesite?


No

Programa 136.

Analicemos el siguiente código:

Al activarse la barra horizontal,

El indicador se ubica en el centro de dicha barra
Falta invocar OnInitDialog()

Programa 137.

Analicemos el siguiente código:

De acuerdo con el código anterior, el usuario puede mover
el indicador de la barra, donde lo requiera


No

Programa 138.

Analicemos el siguiente código:

Se puede activar un diálogo, pasando a su constructor
datos desde el lugar donde se activó dicho diálogo


No

Pregunta 139.

Para hacer traspaso de información, se debe diseñar un
nuevo constructor:


No

TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 140.

El diálogo que maneja la clase anterior tiene dos constructores,
un botón y una caja de edición. El método OnBoton() se activa:

Automáticamente
Cuando el usuario oprima el botón

Pregunta 141.

El método OnPaint() es un controlador que se crea a través del
mensaje:

BN_CLICKED
WM_PAINT

Pregunta 142.

El método OnPaint() se activa:

Automáticamente
Cuando el usuario oprima el botón

TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:

CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 143.

La variable senal se deberá inicializar:

Con un valor que viene del lugar donde se activó el diálogo.
Con un valor asignado en el interior del diálogo

Pregunta 144.

Cuando oprimó el botón:

Se invoca OnPaint()
No pasa nada

Pregunta 145.

OnPaint() pinta una elipse o un rectángulo,dependiendo del
valor del parámetro en el momento de la activación
del diálogo


No

Programa 146.

Analicemos el siguiente método:

Al activarse el diálogo y oprimir el botón, que se pinta:

Una elipse
Un cuadro

EL SIGUIENTE ARCHIVO MUESTRA COMO SE PUEDEN VALIDAR
DATOS, CAPTURADOS A TRAVES DE UNA CAJA DE DIALOGO.

FAVOR CONTESTAR LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

Pregunta 147.

El segundo parámetro de la llamada a la función que valida es:

Una variable
Un identificador de un control de edición

Pregunta 148.

El primer parámetro de la llamada a la función que valida es:

Un apuntador que maneja automáticamente el Visual C++
Un identificador de un control de edición
Un apuntador que maneja el programador

Programa 149.

La validacion que esta efectuando el método DDX_valida() es para
indicarle al usuario que si esta permitida la palabra 'clave'

La afirmación es correcta
La afirmación es incorrecta