| CAJAS DE DIALOGO |
Programa 107.
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TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .h:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 108.
La caja de diálogo se denomina:
Pregunta 109.
La clase que maneja la caja de diálogo, se denomina:
Pregunta 110.
La información que se lee a
través de la caja de diálogo,
se almacena en la variable:
Pregunta 111.
La variable m_Nombre, se crea con el programa ClassWizard
TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .cpp:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 112.
El control por el cual se leerá el nombre, se denomina:
Pregunta 113.
La validación que se hace al nombre es:
Pregunta 114.
El constructor de la clase que
maneja el diálogo, solo recibe
la dirección de la ventana padre que activo el diálogo.
Programa 115.
Para el siguiente método:
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La variable nombre, debe definirse en el .h de la vista:
Programa 116.
Para el siguiente método:
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La variable nombre, debe definirse en el .h de la vista y
queda global a todos los métodos del .cpp de la vista:
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 117.
La clase maneja un diálogo con:
Pregunta 118.
Un diálogo con botones de chequeo tiene un método para programar cada botón
TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 119.
¿Los métodos OnA() y OnB(), se
ejecutan cada vez que el usuario haga
click sobre el botón correspondiente?
Pregunta 120.
¿En los métodos OnA() y OnB() se programa lo que el usuario de la caja de diálogo desea hacer con los botones?
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 121.
La clase maneja:
TOMANDO EN CONSIDERACION EL SIGUIENTE ARCHIVO .CPP:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 122.
En el método OnA(), se
programa lo que se necesita hacer
cuando el usuario oprima:
Pregunta 123.
En el método OnB(), se
programa lo que se necesita hacer
cuando el usuario oprima:
Pregunta 124.
Cada botón de radio tiene una variable asociada:
Pregunta 125.
Cada botón de chequeo tiene una variable asociada:
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 126.
Si la clase CDlg4, maneja una
lista de opciones, para que sirve la
variable m_dato creada por el programador
TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Programa 127.
El método OnInitDialog() se
utiliza para crear la lista
de opciones de un cuadro de lista
Programa 128.
Veamos el siguiente método:
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Es correcto este método,para activar el diálogo manejado por la clase CDlg4
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 129.
Si la clase CDlg5, maneja un cuadro de
combinación, para que
sirve la variable m_dato creada por el programador
TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 130.
Si no se utiliza
OnInitDialog(), donde se deben escribir
las opciones del cuadro de combinación:
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 131.
¿Qué se debe programar en el
método OnInitDialog(), cuando se esta
implementando una barra de desplazamiento horizontal?
Pregunta 132.
¿Qué se debe programar en el
método OnHScroll(), cuando se está
implementando una barra de desplazamiento horizontal
TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 133.
¿La barra horizontal programada, tiene 200 milímetros de larga?
Pregunta 134.
¿El indicador de la barra
horizontal programada,se ubica en el
milímetro 100?
Pregunta 135.
¿En este caso particular,
cuando el usuario hace click sobre el
indicador de la barra, este se desplaza al lugar donde el usuario la
necesite?
Programa 136.
Analicemos el siguiente código:
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Al activarse la barra horizontal,
Programa 137.
Analicemos el siguiente código:
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De acuerdo con el código anterior, el usuario puede mover
el indicador de la barra, donde lo requiera
Programa 138.
Analicemos el siguiente código:
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Se puede activar un diálogo, pasando a su constructor
datos desde el lugar donde se activó dicho diálogo
Pregunta 139.
Para hacer traspaso de
información, se debe diseñar un
nuevo constructor:
TOMANDO EN CONSIDERACION LA SIGUIENTE CLASE:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 140.
El diálogo que maneja la clase
anterior tiene dos constructores,
un botón y una caja de edición. El método OnBoton() se activa:
Pregunta 141.
El método OnPaint() es un
controlador que se crea a través del
mensaje:
Pregunta 142.
El método OnPaint() se activa:
TOMANDO EN CONSIDERACION LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE ANTERIOR:
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CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 143.
La variable senal se deberá inicializar:
Pregunta 144.
Cuando oprimó el botón:
Pregunta 145.
OnPaint() pinta una elipse o
un rectángulo,dependiendo del
valor del parámetro en el momento de la activación
del diálogo
Programa 146.
Analicemos el siguiente método:
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Al activarse el diálogo y oprimir el botón, que se pinta:
EL SIGUIENTE ARCHIVO MUESTRA COMO SE PUEDEN VALIDAR
DATOS, CAPTURADOS A TRAVES DE UNA CAJA DE DIALOGO.
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FAVOR CONTESTAR LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
Pregunta 147.
El segundo parámetro de la llamada a la función que valida es:
Pregunta 148.
El primer parámetro de la llamada a la función que valida es:
Programa 149.
La validacion que esta efectuando el método DDX_valida() es para
indicarle al usuario que si esta permitida la palabra 'clave'