- CAPITULO 1. SISTEMAS NUMERICOS Y ALGORITMOS
- 1.1 Conversiones de decimal a binario, hexa u octal
- 1.2 Conversiones de binario, hexa u octal a decimal
- 1.3 Números enteros negativos en 16 bits
- 1.4 Conversión de punto flotante a binario
- 1.5 Conversión de punto flotante binario a decimal
- 1.6 Aritmética binaria
- 1.6.1 Suma
- 1.6.2 Resta
- 1.6.3 Multiplicación
- 1.6.4 Ejercicios
- 1.7 Almacenamiento de números enteros en memoria
- 1.8 Almacenamiento de números de punto flotante en memoria
- 1.9 Algoritmos
- 1.10 Lenguaje de programación para escribir el algoritmo
- 1.11 El Lenguaje Java.
- 1.12 Compiladores Java.
- CAPITULO 2. TIPOS DE DATOS Y OPERADORES
- 2.1 Definición de tipo de dato
- 2.2 Constantes
- 2.3 Constantes Hexadecimal y Octal
- 2.4 Nombres de variables
- 2.5 Operadores aritméticos
- 2.6 Moldes
- 2.7 Operadores Relacionales
- 2.8 Operadores Lógicos
- 2.9 Ejercicios
- 2.10 Forma de evaluar expresiones lógicas
- 2.11 Ejercicios
- 2.12 Operadores bitwise
- 2.13 Ejercicios
- CAPITULO 3. TIPOS DE PROGRAMAS QUE SE ESCRIBEN EN JAVA
- 3.1 Applets
- 3.2 Programas autónomos sin marcos
- 3.3 Programas autónomos con marcos
- 3.4 Programas autónomos con marcos sin el método paint()
- CAPITULO 4. INSTRUCCIONES DE DECISION
- 4.1 Instruccion if
- 4.2 Como determinar si un número es par
- 4.3 Instrucción if-else
- 4.4 Ejercicios
- 4.5 La alternativa ? :
- 4.6 ifs anidados
- 4.7 Ejercicios
- 4.8 La instrucción switch
- CAPITULO 5. CAPTURA DE DATOS DESDE EL TECLADO
- 5.1 Escritura de un programa en java
- 5.2 Instrucciones basicas de entrada y salida
- 5.3 La calculadora para sumar, restar, multiplicar y dividir
- 5.4 Area del triángulo dados la longitud de sus lados.
Uso de la fórmula base*altura/2
- 5.5 Ejercicios
- CAPITULO 6. INSTRUCCIONES REPETITIVAS
- 6.1 Instrucción while
- 6.2 Multiplicación de dos naturales
- 6.3 Instrucción do-while
- 6.4 Instrucción for
- 6.5 Algoritmo para elevar y a la z
- 6.6 Estudio de los tipos de ciclos
- 6.6.1 Ciclo for básico
- 6.6.2 Ciclo while básico
- 6.6.3 Ciclo for-if básico
- 6.6.4 Ciclo while-if básico
- 6.6.5 Ciclo for anidado
- 6.6.6 Ciclo while anidado
- 6.7 Ejercicios
- 6.8 La instrucción break
- 6.9 La instrucción continue
- 6.10 Ejercicios
- 6.11 Generador de números aleatorios
- 6.12 Labels
- 6.13 Ejercicios
- CAPITULO 7. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
- 7.1 Objetos
- 7.2 Construcción de clases
- 7.3 Atributos
- 7.4 Métodos
- 7.5 El objeto this
- 7.6 Construcción de métodos
- 7.7 Calculo de la raíz cuadrada de un número
- 7.8 Construcción de la clase Triángulo
- 7.9 Constructores y destructores
- 7.10 Sobrecarga de constructores
- 7.11 Manejo de una cuenta de ahorros
- 7.12 Los modificadores public, private y protected
- 7.13 El triángulo de Pascal
- 7.14 Clase para calcular la cadena (a + b) ^ n
- 7.15 Proceso para calcular el valor de la cadena (a + b) ^ n
- 7.16 Ejercicios
- 7.17 Recursión
- 7.17.1 Métodos recursivos
- 7.17.2 Cálculo del factorial de un número
- 7.17.3 Ejercicios
- 7.17.4 Multiplicación de dos naturales
- 7.17.5 Ejercicios
- 7.17.6 La secuencia de Fibonacci
- 7.17.7 Ejercicios
- CAPITULO 8. LAS CLASES GRAPHICS Y COLOR
- 8.1 Métodos de la clase Graphics
- 8.2 Dibujo de una línea recta
- 8.3 Como dibujar un pentágono
- 8.4 Dibujo de un triángulo dada la longitud de sus catetos.
- 8.5 Dibujo de un círculo en colores.
- 8.6 La clase Color
- 8.7 Dibujo de una gráfica usando el método void paint()
- 8.8 Ejercicios.
- CAPITULO 9. BOTONES Y OYENTES
- 9.1 Definición de un oyente para el botón
- 9.2 Dibujo de una gráfica dentro de un oyente
- 9.3 Ejercicios
- CAPITULO 10. CAPTURA DE DATOS DESDE UN CAMPO DE TEXTO
- 10.1 La clase JTextField
- 10.2 La balanza
- 10.3 Intersección entre dos rectas
- 10.4 Algoritmo para hallar el punto y el angulo de intersección entre dos rectas
- 10.5 Botones de chequeo. Ley de los cosenos
- 10.6 Ejercicios
- 10.7 Paneles alternados mediante un JCheckBox
- 10.8 Ejercicios
- CAPITULO 11. ARREGLOS Y MATRICES
- 11.1 Arreglos
- 11.2 Paso de arreglos a métodos
- 11.3 Ejercicios
- 11.4 Rotación de un pentágono.
- 11.5 Definició de Matrices
- 11.5.1 Paso de matrices a los métodos
- 11.5.2 Suma de matrices
- 11.5.3 Lectura de números para almacenarlos en una matriz
- 11.5.4 Matrices de componentes JTextField
- 11.5.5 Multiplicación de matrices
- 11.5.6 Algoritmo para rellenar un poligono trazando líneas horizontales
- 11.5.7 Rotación de un cubo al rededor del eje y
- 11.5.8 Resolución de ecuaciones por Gauss-Jordan
- 11.5.9 Determinante de una matriz
- 11.5.10 Ejercicios
- 11.6 Matrices creadas dinámicamente
- 11.7 Dibujo de una figura usando una componente JList
- 11.8 Ejercicios
- 11.9 Rotación de un triángulo en la coordenada del circuncentro(cx,cy)
- 11.10 El triángulo de Napoleón
- CAPITULO 12. MANEJO DE ARCHIVOS
- 12.1 Creación de un archivo de texto
- 12.2 Lectura de un archivo de texto
- 12.3 Creación de un archivo usando FileInputStream y DataInputStream
- 12.4 Lectura de un archivo de tipo FileInputStream
- 12.5 Actualización y retiro de registros al pulsar un botón
- 12.5.1 Grabación de un registro usando la componente grabar
- 12.5.2 Listado del archivo usando la componente leer
- 12.5.3 Actualización de un registro usando la componente actualizar
- 12.5.4 Eliminación de un registro usando la componente retirar
- 12.6 Archivos de acceso directo
- 12.6.1 Grabación de un registro
- 12.6.2 Lectura de un archivo directo
- 12.6.3 Retiro de un registro de un archivo directo
- 12.6.4 Modificación de de los datos de un registro de un archivo directo
- 12.6.4 Ejercicios
- CAPITULO 13. HERENCIA, CLASES ABSTRACTAS,
POLIMORFISMO E INTERFACES
- 13.1 La instrucción extends
- 13.2 Clases abstractas
- 13.3 Polimorfismo
- 13.4 Calculo del número PI usando polimorfismo
- 13.5 Arreglos de objetos que incluyen funciones polimorficas
- 13.6 Interfases
- 13.7 Area de un triángulo, usando dos interfaces.
- 13.8 Ejercicios
- 13.9 Clases anidadas
- 3.10 Marcos emergentes
- 3.11 Marcos emergentes usando una lista
- CAPITULO 14. PROCESAMIENTO DE SONIDOS E IMAGENES
- 14.1 Constructores y métodos de la clase URL
- 14.2 Métodos de la clase abstract Image
- 14.3 Constructores y métodos de la clase Applet
- 14.4 Métodos de la interface AudioClip
- 14.5 Lectura de un archivo de sonido.
- 14.6 Lectura de una imagen para dibujarla en un applet.
- 14.7 Lectura de una imagen para dibujarla en un programa autónomo.
- 14.8 La clase MediaTracker
- 14.9 Forma de pintar una imagen al oprimir un botón
- 14.10 Creación de imágenes en memoria.
- 14.11 Lectura de datos desde el documento HTML.
- 14.12 Grabación de una imagen
- 14.13 Ejercicios
- 14.14 Programa para determinar si un rey negro esta en jaque
- 14.15 Ejercicios
- CAPITULO 15. ADMINISTRADORES DE DISEÑO
- 15.1 Administrador libre
- 15.2 Administrador FlowLayout
- 15.3 Paneles
- 15.4 Administrador GridLayout(int rows, int cols)
- 15.5 Otros métodos del administrador GridLayout
- 15.6 La clase GridBagConstraints
- 15.7 Administrador GridBagLayout
- 15.8 Administrador BorderLayout
- 15.9 Ejercicios
- CAPITULO 16. LA CLASE CANVAS
- 16.1 Objetos de tipo Canvas
- 16.2 Dibujo de imagenes en un Canvas
- 16.3 Ejercicios
- CAPITULO 17. VARIABLES Y FUNCIONES ESTATICAS
- 17.1 Variables estáticas
- 17.2 Restricciones en el uso de métodos y atributos estáticos
- 17.3 Métodos estáticos
- 17.4 El modificador final
- 17.5 Representación gráfica de las distancias entre el sol y los planetas del sistema solar.
- 17.6 Fuerzas de atracción de los planetas en el sistema solar.
- 17.7 Error al invocar métodos no estáticos dentro de métodos estáticos
- 17.8 Ejercicios
- CAPITULO 18. PROCESOS CONCURRENTES. HILOS
- 18.1 Construcción de un hilo
- 18.2 Activación de los hilos en el programa.
- 18.3 Ejercicios
- 18.4 La interface Runnable
- 18.5 Forma de activar varios hilos usando un solo método run().
- 18.6 Métodos sincronizados
- 18.7 Hilos usando la clase Timer
- 18.8 Hilo que implementa el reloj digital en un applet.
- 18.9 Clase para sincronizar dos hilos
- 18.10 Programa para dibujar la bandera de Bogotá.
- 18.11 Programa que simula el movimiento de la tiera y la luna.
- 18.12 Un reloj análogo con clases abstractas e hilos Timer
- 18.13 Como acelerar un segundero usando JSpinner y un hilo
- 18.14 Simular el "movimiento de 4 electrones"
- 18.15 Ejercicios.
- CAPITULO 19. EL MANEJO DEL MOUSE
- 19.1 Interfaces para el manejo del ratón
- 19.2 Eventos del ratón dentro de un marco
- 19.3 Eventos del ratón dentro de lienzo
- 19.4 Ejercicios
- CAPITULO 20. LAS CLASES PARA CREAR CLIENTES Y SERVIDORES
- 20.1 public class Socket extends Object
- 20.2 public class ServerSocket extends Object
- 20.3 Creación de un servidor de fecha
- 20.4 Servidor eco
- 20.5 Protocolo HTTP
- 20.6 Estructuras de mensaje HTTP
- 20.7 Cabeceras de petición
- 20.8 Resultados de la petición
- 20.9 Lectura de un archivo residente en un servidor
- 20.10 La clase InetAddress
- 20.11 Construcción de un servidor que reciba y devuelva mensajes
- 20.12 Construcción de un cliente que reciba y devuelva mensajes
- 20.13 La clase DatagramPacket para envio de datagramas
- 20.14 La clase DatagramSocket
- 20.15 Programa que envía un datagrama.
- 20.16 Programa que recibe un datagrama.
- 20.17 La clase URL
- 20.18 La clase abstracta URLConnection
- CAPITULO 21. BASES DE DATOS CON JDBC
- 21.1 Bases de datos relacionales
- 21.2 La clase Class
- 21.3 Controladores para acceder a la base de datos
- 21.4 La interface Driver.
- 21.5 La clase Properties.
- 21.6 La clase Connection.
- 21.7 Creación de la fuente de datos.
- 21.8 Conexión con una base de datos
- 21.9 Instrucciones SQL para acceder a la base de datos
- 21.9.1 Instrucción SQL insert
- 21.9.2 Instrucción SQL select
- 21.9.3 Instrucción SQL delete
- 21.9.4 Instrucción SQL update
- 21.10 La clase PreparedStatement
- 21.11 Programa para insertar registros en una base de datos.
- 21.12 La clase ResultSet
- 21.13 Consulta a un registro de una base de datos.
- 21.14 Programa para mostrar todas las filas de la tabla.
- 21.15 Retiro de un registro de una base de datos.
- 21.16 Actualización de un registro de una base de datos.
- 21.17 Ejercicios
- 21.18 Conexión con el servidor MySQL
- CAPITULO 22. SERIALIZACION DE OBJETOS
- 22.1 La clase ObjectOutputStream
- 22.2 La clase ObjectInputStream
- 22.3 La clase Serializable
- 22.4 Ejercicios
- CAPITULO 23. CLASES PARA EL MANEJO DE CADENAS DE CARACTERES
- 23.1 La clase String
- 23.2 Programa para des-encriptar una cadena
- 23.3 La clase StringTokenizer
- 23.4 La clase HashMap
- 23.5 La clase ArrayList
- 23.6 Proceso para encriptar una clave con RSA
- 23.7 Ejercicios
- 23.8 Proceso para des-encriptar una clave
- CAPITULO 24. LAS CLASES NUMERICAS
- 24.1 Funciones Matemáticas
- 24.2 La clase Integer
- 24.3 La clase Short
- 24.4 La clase Long
- 24.5 La clase Float
- 24.6 La clase Double
- 24.7 Ejercicios
- CAPITULO 25. CLASES PARA EL MANEJO DE TIPOS Y TAMAÑOS DE LAS FUENTES
- 25.1 La clase Font
- 25.2 Clase abstract FontMetrics
- CAPITULO 26. CLASES PARA EL MANEJO DE ARCHIVOS
- 26.1 La clase File
- 26.2 La clase FileReader
- 26.3 La clase BufferedReader
- 26.4 La clase FileWriter
- 26.5 La clase BufferedWriter
- 26.6 La clase FileInputStream
- 26.7 La clase DataInputStream
- 26.8 La clase FileOutputStream
- 26.9 La clase DataOutputStream
- 26.10 La clase RandomAccessFile
- 26.11 La clase InputStream
- 26.12 La clase OutputStream
- 26.13 La clase System
- 26.14 La clase PrintStream
- CAPITULO 27. LAS CLASES CALENDAR, DATE, STACK Y VECTOR
- 27.1 Clase abstract Calendar
- 27.2 Clase Date
- 27.3 La clase Stack
- 27.4 Composición de funciones
- 27.5 La clase Vector
- CAPITULO 28. CLASES PARA EL MANEJO DE EXCEPCIONES
- 28.1 Los bloques try y catch
- 28.2 Lista de clase que manejan excepciones
- 28.3 Instrucción throws
- 28.4 Instrucción throw
- 28.5 Ejercicios
- CAPITULO 29. PROGRAMAS SWINGJAPPLET
- 29.1 El método init()
- 29.2 Ejecución de un Swing JApplet
- 29.3 Marcos sin componentes en un Swing JApplet
- 29.4 Algunos métodos de la clase JAppet
- 29.5 Dibujo del segundero en un JApplet
- 29.6 Validación de datos en una componente JTextField
- 29.7 Ejercicios
- 29.8 Dibujo de una figura en un JApplet
- 29.9 JMenuBar en un JApplet
- 29.10 Ejercicios
- CAPITULO 30. COMPONENTES SWING
- 30.1 Componente JFrame
- 30.2 La componente JLabel
- 30.3 Creación de Bordes
- 30.4 Componente JButton
- 30.5 Ejercicios
- 30.6 La clase javax.swing.JComponent
- 30.7 La clase javax.swing.AbstractButton
- 30.8 Botónes de chequeo
- 30.9 Botónes de dos estados
- 30.10 Botónes de radio
- 30.11 Ejercicios
- 30.12 La componente JPanel
- 30.13 La componente JTextField
- 30.14 Las componentes JTextArea y JScrollPane
- 30.15 Ejercicios
- 30.16 La componente JPasswordField
- 30.17 La componente JComboBox
- 30.18 Ejercicios
- 30.19 La componente JList
- 30.20 Las componentes JMenuItem, JMenu y JMenuBar
- 30.21 Manejo de un menú donde las opciones son íconos
- 30.22 El juego del triqui
- 30.23 Ejercicios
- 30.24 La componente JTree
- 30.25 La componente JSlider
- 30.26 La componente JProgressBar
- 30.27 Panel de etiquetas
- 30.28 Ejercicios
- 30.29 La clase JTable
- 30.30 La interface TableModel
- 30.31 La clase AbstractTableModel
- 30.32 Creación de un modelo
- 30.33 Programa para visualizar la tabla
- 30.34 Modificación de los datos de una tabla
- 30.35 Ejercicios
- 30.36 La Clase JOptionPane
- 30.37 La clase JPopupMenu
- 30.38 La clase MouseEvent
- 30.39 Programación de un menú de tipo JPopupMenu
- 30.40 La clase JSpinner
- 30.41 La clase SpinnerDateModel
- 30.42 La clase SpinnerListModel
- 30.43 La clase SpinnerNumberModel
- 30.44 Tabla de eventos
- CAPITULO 31. INTRODUCCION A LOS SERVLETS
- 31.1 Configuración del ambiente para crear y ejecutar Servlets
- 31.2 Creación de Servlets
- 31.2.1 La clase HttpServlet
- 31.2.2 La interface ServletRequest
- 31.2.3 La clase HttpServletRequest
- 31.2.4 La interface ServletResponse
- 31.2.5 La clase HttpServletResponse
- 31.2.6 La interface ServletConfig
- 31.2.7 El archivo servlet.jar
- 31.3 Compilación de un Servlet
- 31.4 Ejecución de un Servlet
- 31.5 Actualización del archivo web.xml
- 31.6 Procesamiento de un formulario con el método POST
- 31.7 Procesamiento de un formulario con el método GET
- 31.8 Adjunta de una matriz de 3 X 3.
- 31.9 Consulta a la tabla periodica de elementos
- 31.10 Servlet para consultar una base de datos
- 31.11 Ejercicios
- CAPITULO 32. MANEJO DE LOS PUERTOS DE COMUNICACIONES
- 32.1 Instalación del paquete javax.comm
- 32.2 La clase CommPort
- 32.3 Clase CommPortIdentifier extends Object
- 32.4 Listado de los puertos del sistema.
- 32.5 La clase ParallelPort
- 32.6 La clase SerialPort
- 32.7 La clase SerialPortEvent
- 32.8 Captura de datos desde el puerto serial.
- CAPITULO 33. API 2D
- 33.1 La clase Graphics2D
- 33.2 La clase Arc2D
- 33.3 La clase Line2D
- 33.4 La clase Point2D
- 33.5 La clase Rectangle2D
- 33.6 La clase RoundRectangle2D
- 33.7 La clase Ellipse2D
- 33.8 La clase AffineTransform
- 33.9 La clase GradiantPaint
- 33.10 La clase BasicStroke
- 33.11 La clase QuadCurve2D
- 33.12 La clase CubicCurve2D
- 33.13 La clase GeneralPath
- INDICES
- Apéndice A. Tabla Ascii
- Apéndice B. Palabras Reservadas
- Apéndice C. Jerarquía de Operadores
- Bibliografía
- Indice Temático